月球洞穴(Moon Caves)

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如果你想要生存下来,就需要与他们对抗,同时也要试图找到通往下一级洞穴的路径。……如果你想要生存下来,就需要与他们对抗,同时也要试图找到通往下一级洞穴的路径

周末游戏视频集锦 #36

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通过无线电联络,肖恩和另一位实习工程师艾琳建立了一段非正常的友谊。……这个考验是每一个工程师在接受这个荣誉职位之前,都必须接受的终极测试。……,要想找我,就来游戏里的“非常特别道具商店”(Very Special Item Shop)(请认准注册商标

无双咸鱼:跟无双咸鱼一起云逛展·第二天

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《Bravery Network Online》美漫风格摆成格斗游戏样式的回合策略游戏,目前关于本的信息较少还请看演示……发行商展示(这里的Publisher应该指的是平台方)PS5发布会,有开始前IGN预热和结束IGN总结点评两部分……不过2个小时时间展示70款未免过于紧迫,待今晚发布会结束明日更新展示新游,由于节奏过快可能无法统计完全

蒸汽世界:劫掠(SteamWorld Heist)

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采用了独特的回合玩法:玩家可以手动瞄准目标,并利用射击技巧和子弹反弹能力上演疯狂杀戮!……本采用了独特的回合玩法:玩家可以手动瞄准目标,并利用射击技巧和子弹反弹能力上演疯狂杀戮!

会员:一级品蛤师

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微博:一级品蛤师

最终幻想 3(Final Fantasy III)

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游戏延续了前两的回合战斗系统,但攻击或治愈时会在目标角色顶部显示生命值变化,而非前两那样用文字来显示……和前两不同,当预先指定攻击敌人被杀死后,角色将会自动攻击其他敌人;然而和续不同,魔法攻击不会自动攻击其他敌人……继《最终幻想 II》取消经验值系统,《最终幻想》的经验值系统又回归《最终幻想 III》

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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对托尔金和乔治马丁的世界都有诸多参考,Banner Saga 作为难得的 2D 维京风格游戏我们自然也是有参考……剧情并不完全是线性叙事,玩家可以在大部分时间回到自己曾去过的地图继续探索,也许在某次主线节点,之前地图的……还需要多久完成? 目前仍然在开发demo,处于起始阶段

Nova-2N7SZc:雷蛇向游戏工作室和开发者免费提供Interhaptics设计工具和SDK,开启触觉效果的新时代

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在被雷蛇收购5个月后,Interhaptics携改进的触觉效果创作工具、令人期待的新功能和对四个游戏平台的支持重新回到了人们的视线中……玩家可在新发布的雷蛇北海巨妖V3超感版Razer V3 HyperSense和雷蛇北海巨妖V3专业版中享受到这种体验……Razer的软件平台拥有超过 2.0亿名注册用户,其中包括物联网平台

杉果娘:育碧“非罐头”游戏盘点:艺术性与创新性才是它屹立35年的养料

indienova.com/u/ceasia/blogread/29949

起初他们涉足CD、电脑、软件等等线下零售业务,但没过多久,游戏这一新兴产业就引起了他们的兴趣。……玩法上本采用JRPG半即时战斗的回合模式,根据小队成员的速度值不同,会在时间轴上决定行动顺序。……大概可以将其看做育碧类型融合的起始之一,其中包含竞速、潜入、动作、解谜、射击等等元素,但整体结构并不杂乱

十二怒局:拆解 Replica

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本文涉及大量剧透内容,没有玩过本的玩家请谨慎阅读。……Brother Is Watching You [电影] The Matrix 整个“莫尔斯码”支线 V……Replica 的真实世界所谓“神”,虽然是游戏,但更像是真实世界的映射

版本:Early Access


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